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Cada milissegundo tem dados.

O LaudaGT é a primeira plataforma de telemetria completa para o Gran Turismo 7 — nascida da paixão pelo automobilismo e construída para transformar a forma como pilotos virtuais treinam, evoluem e competem.

60×
pacotes por segundo
6
equipes parceiras
GT7
Gran Turismo
O projeto

Uma experiência completa de automobilismo

O LaudaGT não é apenas um aplicativo de telemetria. É um projeto abrangente que captura os dados enviados pelo PlayStation para os servidores da Polyphony Digital e os armazena no Gran Turismo Database — permitindo análises que antes levavam horas, agora disponíveis em segundos.

Cada stint, cada volta, cada detalhe a cada 1/60 de segundo: aceleração, frenagem, temperatura dos pneus, forças G, posicionamento na pista. Dados reais de corridas reais.

Telemetria em tempo real
Velocidade, aceleração em três eixos, RPM, marchas, posição GPS — tudo capturado sem impacto na jogabilidade.
Análise por equipe
Gestores acompanham o volume de treino de cada piloto. Rankings, comparações e métricas de consistência em um painel centralizado.
Mais corrida, menos treino
Com roteiros de treinamento precisos baseados nos dados, pilotos chegam às corridas preparados — sem desperdiçar horas na pista.
Comunidade e ligas
Ligas usam os dados para montar grids mais competitivos, detectar incidentes e enriquecer transmissões com análises objetivas.
Como funciona

Do PlayStation ao painel
em 4 etapas

01
Instalar o agente
Um pequeno aplicativo Windows é instalado no computador conectado à mesma rede do PlayStation. Ele fica ativo em segundo plano, visível na bandeja do sistema.
02
Capturar os pacotes
O LaudaGT intercepta uma cópia dos pacotes UDP que o PlayStation já envia para os servidores da Polyphony. Zero impacto na jogabilidade.
03
Enviar ao GTDB
Os dados são transmitidos ao Gran Turismo Database a cada 30 segundos, estruturados em stints, voltas e detalhes por piloto, carro e pista.
04
Analisar no painel
Pelo Delfos (delfos.lyli.com.br), o piloto acessa dashboards com seus stints em tempo real, histórico de voltas, rankings e métricas comparativas.

Dados capturados a cada 1/60 de segundo

Dado O que representa Frequência
Posição GPS
Coordenadas X/Z do carro na pista, frame a frame
60 Hz
Aceleração 3D
Vetores de aceleração nos três eixos (X, Y, Z)
60 Hz
Pedais
Posição do acelerador e do freio em cada instante
60 Hz
Motor
RPM, marcha engatada, velocidade instantânea
60 Hz
Suspensão
Altura das 4 suspensões — dianteira e traseira
60 Hz
Pneus
Temperatura e bloqueio das rodas dianteiras e traseiras
60 Hz
Volta / Stint
Tempo de volta, combustível usado, número da volta
Por volta
Manifesto
Somos fãs de automobilismo.
Não de videogame.

O automobilismo virtual evoluiu. Os pilotos evoluíram. As corridas ficaram mais rápidas, mais técnicas, mais competitivas. Mas a forma de treinar continuou a mesma — intuição, repetição e achismo.

O LaudaGT nasceu para mudar isso. Acreditamos que cada piloto merece ter acesso às mesmas ferramentas que os profissionais usam nas pistas reais: dados concretos, análise objetiva, evolução mensurável.

Não queremos substituir o treino. Queremos torná-lo mais inteligente. Saber exatamente onde você está freando tarde. Onde está saindo cedo demais da curva. Onde está deixando milissegundos na pista.

Com roteiros precisos, menos horas de treino entregam mais resultado. Mais tempo para correr. Mais consistência nas corridas que importam.

01
Democratizar a telemetria
02
Fortalecer as equipes
03
Elevar as ligas
04
Construir a comunidade
"Buscando cada milissegundo."
São Paulo, 30 de março de 2024  —  LaudaGT Project
Dúvidas frequentes

FAQ

Estamos ativamente buscando parceiros comerciais para viabilizar o acesso gratuito ao LaudaGT para pilotos e equipes. Enquanto essa parceria não se concretiza, o modelo de acesso segue indefinido. Se você ou sua empresa tem interesse em apoiar o projeto, entre em contato — seria um prazer conversar.
Não. O LaudaGT é instalado em um computador separado na mesma rede do PlayStation. Ele apenas faz uma cópia dos pacotes UDP que o console já envia para os servidores da Polyphony Digital. O PlayStation não sabe que o app existe — não há qualquer modificação no console, nem impacto na jogabilidade ou na conexão.
São coletados exclusivamente dados de jogo: posição do carro, velocidade, aceleração, pedais, RPM, marchas, temperatura de pneus e suspensão. Nenhum dado pessoal sensível, nenhuma informação de conta PSN. Os dados são os mesmos que o PlayStation já transmite para a Polyphony para calcular as corridas online — o LaudaGT apenas guarda uma cópia. Todas as ações ficam registradas em log em texto para consulta do piloto.
Não. Os gráficos são uma forma diferente de comunicação que aprendemos a ler rapidamente. Na prática, você verá linhas coloridas dizendo "estou freando muito tarde" ou "estou demorando a acelerar na saída da curva". Na terceira ou quarta análise, a maioria dos pilotos já está familiarizada com a interpretação. E o time de distribuição está disponível para guiar esse aprendizado.
O agente LaudaGT foi desenvolvido para Windows. Para Mac e Linux, nosso time de suporte técnico tem experiência em resolver casos específicos — entre em contato e vamos analisar a melhor solução para o seu setup.
Contato

Pronto para evoluir?

Se você é piloto, equipe, liga ou centro de excelência e quer fazer parte do projeto LaudaGT, fale com a gente. Respondremos o mais breve possível.

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